{"id":3718,"date":"2017-07-27T10:22:34","date_gmt":"2017-07-27T08:22:34","guid":{"rendered":"https:\/\/thesmartcityjournal.cibeles.net\/sin-categorizar\/entrevista-joan-morales-video-juego-last-hope\/"},"modified":"2017-07-27T11:16:49","modified_gmt":"2017-07-27T09:16:49","slug":"entrevista-joan-morales-video-juego-last-hope","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thesmartcityjournal.com\/es\/social-smart\/entrevista-joan-morales-video-juego-last-hope","title":{"rendered":"Entrevista a Joan Morales sobre el video juego \u2018Last Hope\u2019"},"content":{"rendered":"<p>Su &aacute;rea de investigaci&oacute;n es el dise&ntilde;o de juegos educativos y para el cambio social (serious games), as&iacute; como la relaci&oacute;n entre la gamificaci&oacute;n y la ense&ntilde;anza del Dise&ntilde;o. Joan Morales* es autor del libro &lsquo;El dise&ntilde;o de serious games. Videojuegos con una agenda educativa y social&rsquo; (UOC Press: 2015) y coautor del libro &lsquo;Gamificaci&oacute;n en las aulas espa&ntilde;olas&rsquo; (UAB: 2017), as&iacute; como de diversos art&iacute;culos y ponencias sobre esta &aacute;rea.<\/p>\n<p><em><strong>&iquest;De qu&eacute; trata el juego &lsquo;Last Hope, a Week in the Street&rsquo;?<\/strong> <\/em><\/p>\n<p>Last Hope narra la historia de Llu&iacute;s, una persona que vive desde hace a&ntilde;os en la calle, despu&eacute;s de haber perdido su trabajo y su vivienda. El juego comienza en el momento en que se le comunica que puede acceder a un piso tutelado en el plazo de una semana. A partir de este punto, el jugador se pondr&aacute; en la piel del personaje y vivir&aacute; en sus propias carnes, aunque sea solo de forma virtual, la experiencia por la que pasan a diario las personas sin techo.<\/p>\n<p>Para ello, deber&aacute; mantener su avatar a salvo hasta la obtenci&oacute;n del piso. Para lograrlo, tendr&aacute; que evitar los peligros inherentes a la vida en la calle, tales como las intoxicaciones por el eventual mal estado de la comida recogida de los cubos, las agresiones de personas violentas, o los problemas de salud derivados de las inclemencias clim&aacute;ticas. As&iacute; mismo, tambi&eacute;n deber&aacute; encontrar recursos, personas y lugares que puedan mantenerlo sano; entre estos podemos destacar: la comida ofrecida por comedores sociales y asociaciones c&iacute;vicas, la higiene regular en los ba&ntilde;os y duchas p&uacute;blicas, la ayuda y orientaci&oacute;n de voluntarios y asistentes sociales, o la atenci&oacute;n m&eacute;dica de los centros de salud p&uacute;blicos.<\/p>\n<p>El hecho de no dar informaci&oacute;n concreta sobre lo que debe hacer el jugador, le lleva a buscarse la vida e ir experimentando y aprendiendo sobre la marcha. La sensaci&oacute;n de desorientaci&oacute;n y frustraci&oacute;n inicial provocada en el jugador por la dificultad de salir airoso del juego en estas condiciones es totalmente intencionada y trata de poner de relieve la desesperaci&oacute;n a la que se enfrenta una persona que se encuentra por primera vez ante el reto de sobrevivir en la calle sin un techo.<\/p>\n<p>Otra de las particularidades del juego es que cada vez que el jugador se encuentra con una de estas situaciones descritas, se conecta con una base de datos sobre la tem&aacute;tica de las personas sin hogar en la ciudad de Barcelona, y muestra informaci&oacute;n real relacionada con dichas situaciones. Por ejemplo, cuando se encuentra con un agresor, se visualiza el porcentaje de personas sin techo que declararon haber sido agredidas en alguna ocasi&oacute;n; asimismo, cuando llega a un comedor social, se muestra el n&uacute;mero censado de lugares donde se puede recibir una comida gratuita en la ciudad de Barcelona, y as&iacute; sucesivamente. De esta forma se conecta la experiencia ficticia del juego con la realidad social sobre la que se pretende promover la reflexi&oacute;n.<\/p>\n<p><em><strong>&iquest;Qui&eacute;nes son sus creadores\/desarrolladores? <\/strong><\/em><\/p>\n<p>El juego ha sido dise&ntilde;ado por Leonid Borach&eacute;nkov, Mat&iacute;as Hern&aacute;ndez, Clara M&aacute;rquez y Samantha Paredes, cuatro estudiantes del Taller de Dise&ntilde;o de serious games del Grado de Dise&ntilde;o de la Universidad de Barcelona. El juego se inscribe en el marco de una propuesta de participaci&oacute;n de nuestro taller en el proyecto &lsquo;Juegos del Com&uacute;n&rsquo; del colectivo Ars Games. Adem&aacute;s contamos con el asesoramiento documental de la Fundaci&oacute;n Arrels, dedicada a ayudar a las personas sin hogar.<\/p>\n<p><em><strong>&iquest;Qu&eacute; inspir&oacute; a desarrollar un juego como este?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>El juego trata de dar a conocer esta situaci&oacute;n de precariedad e injusticia social y de llevar a los jugadores a reflexionar sobre el trato que damos a estas personas, y cuestionarse si podemos contribuir reclamando cambios legislativos o trabajando de alguna forma para construir una sociedad m&aacute;s solidaria. La idea general es tomar conciencia de que todos estamos expuestos al riesgo de encontrarnos eventualmente en la calle y de que todos somos responsables de generar una sociedad solidaria con los colectivos menos favorecidos.<\/p>\n<p>En este sentido, el asesoramiento de la Fundaci&oacute;n Arrels y los testimonios que pudimos recoger de ellos nos llevaron a afinar nuestro relato y a orientar m&aacute;s precisamente el mensaje que se quer&iacute;a dar con el juego. Adem&aacute;s, la historia del personaje protagonista del juego, Llu&iacute;s, est&aacute; creada adaptando retales de historias reales de personas de carne y hueso que pudimos conocer gracias a la propia Fundaci&oacute;n Arrels, aunque el personaje es ficticio y no se menciona a ninguna persona real por cuestiones de respeto a la privacidad de las mismas.<\/p>\n<p><strong><em>&iquest;En qu&eacute; plataformas se puede jugar?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Debido a las limitaciones de tiempo y a la ausencia de un presupuesto de producci&oacute;n, en estos momentos el juego est&aacute; disponible exclusivamente para versiones recientes del sistema operativo Windows.<\/p>\n<p><strong><em>&iquest;Qu&eacute; es el concepto Serious Games?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Los serious games son juegos cuyo prop&oacute;sito va m&aacute;s all&aacute; del mero entretenimiento y se dise&ntilde;an con un prop&oacute;sito educativo. Las tem&aacute;ticas son muchas, pero en nuestro caso nos centramos en los juegos que promueven el aprendizaje de valores transversales y la concienciaci&oacute;n sobre problem&aacute;ticas sociales.<\/p>\n<p>Por eso mismo pienso que la creaci&oacute;n de este tipo de juegos es un ejercicio muy adecuado para los estudiantes de Dise&ntilde;o, ya que les ayuda a vincular su trabajo con las necesidades de la sociedad en la que viven y promueve una visi&oacute;n del dise&ntilde;o como herramienta de mejora social. Con esta idea en mente, hace 5 a&ntilde;os cre&eacute; el Taller de Dise&ntilde;o de Serious Games dentro de la asignatura Proyectos Experimentales del Grado en Dise&ntilde;o de la Universidad de Barcelona. Desde entonces m&aacute;s de 200 alumnos han hecho sus propuestas de juegos, las cuales abarcan sobre todo los videojuegos pero tambi&eacute;n juegos de tablero y juegos de realidad mixta (una especie de yincanas en espacios abiertos que usan tanto elementos f&iacute;sicos como apps para m&oacute;viles).<\/p>\n<p><strong><em>Pensamos que ser&iacute;a muy &uacute;til que tanto pol&iacute;ticos, legisladores y gente de a pie e incluso estudiantes de secundaria pudiera jugar a juegos de este estilo para concienciarse de temas tan serios y presentes en nuestra sociedad como &eacute;ste. &iquest;Cree que alguna vez ser&aacute; posible?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Lo cierto es que existen diversas plataformas en l&iacute;nea desde las que se puede acceder a este tipo de juegos, aunque todav&iacute;a no sean muy conocidas. Quiz&aacute;s las m&aacute;s reputada a nivel internacional sea &lsquo;Games for Change&rsquo;. Por otra parte, diversos docentes e investigadores estamos trabajando para dar a conocer este medio a trav&eacute;s de publicaciones y talleres. Entre ellos, destacar&iacute;a el papel de la asociaci&oacute;n Ars Games, con la cual hemos colaborado en este proyecto. Por supuesto, el papel de los medios de comunicaci&oacute;n que os hac&eacute;is eco de estas iniciativas tambi&eacute;n ayuda a difundirlos.<\/p>\n<p>En cuanto al papel institucional para hacer llegar este tipo de juegos a los alumnos de las escuelas, &eacute;ste es a&uacute;n muy t&iacute;mido y se centra sobre todo en juegos educativos vinculados a los temarios oficiales, o que abordan tem&aacute;ticas sociales sobre las que existe un amplio consenso. Nuestra visi&oacute;n es que, en la medida en que se vaya conociendo este medio, se puedan establecer sinergias con las instituciones para darlos a conocer y tambi&eacute;n para crear experiencias de dise&ntilde;o de serious games por parte de los ni&ntilde;os. Por otra parte, existe paralelamente una escena independiente de los serious games m&aacute;s vinculada a la acci&oacute;n art&iacute;stica, donde se abordan proyectos de una forma m&aacute;s experimental y reivindicativa. En nuestra opini&oacute;n tiene sentido que convivan ambas ya que cada cual cumple con su funci&oacute;n.<\/p>\n<p><em><strong>&iquest;Cu&aacute;l ha sido la reacci&oacute;n general de la gente ante Last Hope?<\/strong><\/em><\/p>\n<p>La acogida ha sido realmente buena, ya que tanto medios de comunicaci&oacute;n como acad&eacute;micos lo han difundido ampliamente y lo han valorado muy positivamente. Por otra parte, su presentaci&oacute;n en el marco del pasado S&oacute;nar +D, en Barcelona, permiti&oacute; a mucha gente conocer el juego. Adem&aacute;s, nos ha hecho mucha ilusi&oacute;n que los responsables de la Fundaci&oacute;n Arrels lo incorporen en su web, puesto que eso significa que los expertos que trabajan con este colectivo han considerado que puede representar una contribuci&oacute;n, por modesta que sea, a la concienciaci&oacute;n sobre esta realidad social, que es en definitiva, el prop&oacute;sito del juego.<\/p>\n<p>* Joan Morales es doctor en dise&ntilde;o por la Universidad de Barcelona y profesor de esta disciplina en el Grado en Dise&ntilde;o de la Facultad de Bellas Artes (UB), donde dirige el Taller de dise&ntilde;o de serious games; tambi&eacute;n es coordinador de ciclo en la EASD Serra i Abella (Generalitat de Catalunya), y docente en el &lsquo;Master Oficial de Investigaci&oacute;n y Dise&ntilde;o&rsquo; de la escuela EINA (UAB). Tambi&eacute;n ha impartido clases en los postgrados &lsquo;Dise&ntilde;o y did&aacute;ctica del ocio infantil&rsquo; (UB) y &lsquo;Tendencias en dise&ntilde;o y creaci&oacute;n audiovisual&rsquo; (UOC), as&iacute; como en los principales centros de dise&ntilde;o de la ciudad de Barcelona, como Elisava (UPF), Massana (UAB) y el Instituto Europeo de Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Su &aacute;rea de investigaci&oacute;n es el dise&ntilde;o de juegos educativos y para el cambio social (serious games), as&iacute; como la relaci&oacute;n entre la gamificaci&oacute;n y la ense&ntilde;anza del Dise&ntilde;o. Joan Morales* es autor del libro &lsquo;El dise&ntilde;o de serious games. 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