{"id":7867,"date":"2021-06-08T05:46:49","date_gmt":"2021-06-08T03:46:49","guid":{"rendered":"https:\/\/thesmartcityjournal.cibeles.net\/sin-categorizar\/madrid-apuesta-por-la-creacion-del-mayor-campus-del-videojuego-de-europa\/"},"modified":"2021-06-07T18:27:56","modified_gmt":"2021-06-07T16:27:56","slug":"madrid-apuesta-por-la-creacion-del-mayor-campus-del-videojuego-de-europa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.thesmartcityjournal.com\/es\/ciudades\/madrid-apuesta-por-la-creacion-del-mayor-campus-del-videojuego-de-europa","title":{"rendered":"Madrid apuesta por la creaci\u00f3n del mayor Campus del Videojuego de Europa"},"content":{"rendered":"<p class=\"lead\"><em>El cl\u00faster est\u00e1 compuesto por 42 grandes empresas, desarrolladores y equipos del sector y el campus estar\u00e1 ubicado en tres pabellones de la Casa de Campo<\/em><\/p>\n<p>La vicealcaldesa de Madrid, Bego\u00f1a Villac\u00eds, junto al delegado de Econom\u00eda, Innovaci\u00f3n y Empleo, Miguel \u00c1ngel Redondo, ha presentado el Cl\u00faster del Videojuego de Madrid y ha visitado los pabellones de la Casa de Campo donde se ubicar\u00e1 el Campus del Videojuego, que funcionar\u00e1 a pleno rendimiento en 2022. Villac\u00eds, ha agradecido el apoyo del resto de partidos pol\u00edticos municipales para desarrollar esta iniciativa incluida en los Acuerdos de la Villa, \u201cporque las buenas medidas no tienen color pol\u00edtico\u201d.<\/p>\n<p>El Ayuntamiento, a trav\u00e9s del \u00c1rea de Econom\u00eda, Innovaci\u00f3n y Empleo, impulsa este nuevo proyecto para promover la industria del videojuego y, en materia laboral, fomentar la creaci\u00f3n de nuevas empresas y puestos de trabajo orientados a potenciar el sector en Madrid. Los instrumentos para apoyar a este sector son el cl\u00faster que hoy se ha presentado y que est\u00e1 formado, en el inicio, por 42 grandes empresas, desarrolladores y equipos del sector y la puesta en marcha del Campus del Videojuego.<\/p>\n<p>La vicealcaldesa ha asegurado que el Consistorio va a contribuir \u201ca crear una industria del videojuego fuerte\u201d y ha recordado que Madrid concentra el 33 % de la facturaci\u00f3n de este sector en Espa\u00f1a, a la vez que ha explicado que cuando se habla de videojuegos \u201cmuchas veces se banaliza e incluso estigmatiza\u201d, ya que solo se piensa en la parte del consumo de determinados juegos, pero este sector tiene grandes valores como \u201cla creatividad, la educaci\u00f3n, la generosidad, la comunicaci\u00f3n o la globalizaci\u00f3n\u201d. Sin olvidar, seg\u00fan ha indicado, que la industria del videojuego fomenta \u201cel empleo del futuro\u201d ya que requiere de \u201ccreatividad, deducci\u00f3n, inteligencia y empat\u00eda\u201d entre otras cualidades que hacen que no sea un trabajo \u201crobotizable\u201d y que, por tanto, ser\u00e1 \u201cel sector industrial que va a mandar en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.\u201d<\/p>\n<p>Por todo ello, Villac\u00eds ha destacado durante la presentaci\u00f3n del cl\u00faster que el Ayuntamiento \u201cva a ser el veh\u00edculo para que la imaginaci\u00f3n y todas las ideas\u201d que propongan los responsables de esta industria \u201cpuedan encontrar su acomodo aqu\u00ed en Madrid\u201d y ha agradecido la participaci\u00f3n de todos los que a partir de ahora formar\u00e1n parte de este proyecto porque \u201cnos vais a ayudar a que seamos una ciudad reconocida mundialmente por ser un referente de la industria del videojuego en el mundo\u201d.<\/p>\n<p>Por su parte, el delegado de Econom\u00eda, Innovaci\u00f3n y Empleo, Miguel \u00c1ngel Redondo, ha expuesto la importancia de este sector en cifras. \u201cLos datos son magn\u00edficos y sobre todo la evoluci\u00f3n, que nos da una idea del enorme potencial y recorrido\u201d. En Espa\u00f1a ha facturado 1.747 millones de euros en 2020, un 18 % m\u00e1s que en 2019. En cuanto a las ventas, de forma f\u00edsica se traducen en 790 millones de euros (4,8 % m\u00e1s que el ejercicio anterior) y&nbsp;<em>online<\/em>&nbsp;han supuesto 957 millones de euros (un incremento del 32 % respecto al a\u00f1o anterior). En cuanto a los datos de empleo e impacto del sector en la econom\u00eda, \u201cen Espa\u00f1a, el sector del videojuego genera m\u00e1s de 9.000 empleos directos y m\u00e1s de 23.000 empleos indirectos. El impacto directo en la econom\u00eda es de 3.577 millones de euros\u201d.<\/p>\n<p>Redondo ha explicado que este sector abarca \u201ctalento tecnol\u00f3gico y creativo, innovaci\u00f3n, arte y narraci\u00f3n. Ninguna otra forma de expresi\u00f3n creativa -a su juicio- combina de forma tan novedosa las disciplinas t\u00e9cnicas y art\u00edsticas.\u201d<\/p>\n<p><em>Medidas incluidas en los Acuerdos de la Villa<\/em><\/p>\n<p>Para dar respuesta a la crisis provocada por la COVID-19, los Acuerdos de la Villa incluyeron el impulso de la industria del videojuego como creadora de empleo y con alto valor a\u00f1adido, para lo que el Ayuntamiento apost\u00f3 por la creaci\u00f3n del cl\u00faster y del campus.<\/p>\n<p>El proyecto se ubicar\u00e1 en tres pabellones de la Casa de Campo que se facilitar\u00e1n a los agentes culturales, puesto que se trata de una actividad econ\u00f3mica sujeta a la propiedad intelectual. El proyecto implicar\u00e1 una gran oportunidad para que Madrid se posicione en este sector estrat\u00e9gico, con gran capacidad de atracci\u00f3n de invesiones y creaci\u00f3n de empleo altamente cualificado, mediante el establecimiento y creaci\u00f3n de un espacio f\u00edsico que sirva de punto de encuentro y centro neur\u00e1lgico de la industria del videojuego en Espa\u00f1a y en Europa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El cl\u00faster est\u00e1 compuesto por 42 grandes empresas, desarrolladores y equipos del sector y el campus estar\u00e1 ubicado en tres pabellones de la Casa de Campo La vicealcaldesa de Madrid, Bego\u00f1a Villac\u00eds, junto al delegado de Econom\u00eda, Innovaci\u00f3n y Empleo, Miguel \u00c1ngel Redondo, ha presentado el Cl\u00faster del Videojuego de Madrid y ha visitado los\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":7866,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_scj_primary_category_id":9,"_scj_featured":true,"_scj_featured_from":"","_scj_featured_until":"","_scj_featured_order":1052,"_scj_visibility_class":"current","_scj_layout_family":"standard","_scj_article_style":"","_scj_display_overrides":[],"_scj_intro_image_id":7866,"_scj_intro_alt":"Madrid apuesta por la creaci\u00f3n del mayor Campus del Videojuego de Europa","_scj_intro_caption":"","_scj_intro_class":"","_scj_intro_float":"","_scj_full_image_id":7866,"_scj_full_alt":"Madrid apuesta por la creaci\u00f3n del mayor Campus del Videojuego de Europa","_scj_full_caption":"","_scj_full_class":"","_scj_full_float":"","_scj_media_type":"","_scj_media_provider":"","_scj_media_external_id":"","_scj_media_url":"","_scj_media_poster_id":0,"_scj_media_width":0,"_scj_media_height":0,"_scj_media_aspect_ratio":"","_scj_media_description":"","_scj_gallery_items":[],"_scj_related_post_ids":[],"_scj_additional_authors":[],"scj_layout_family":"standard","scj_media_provider":"","scj_media_url":"","scj_full_caption":"","footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-7867","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciudades"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Madrid apuesta por la creaci\u00f3n del mayor Campus del Videojuego de Europa - thesmartcityjournal.com<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La vicealcaldesa de Madrid, Bego\u00f1a Villac\u00eds, junto al delegado de Econom\u00eda, Innovaci\u00f3n y Empleo, Miguel \u00c1ngel Redondo, ha presentado el Cl\u00faster del Videojuego de Madrid y ha visitado los pabellones de la Casa de Campo donde se ubicar\u00e1 el Campus del Videojuego, que funcionar\u00e1 a pleno rendimiento en 2022. 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