Los videojuegos moverán 108.900 millones de dólares este año

Los videojuegos son una de las más importantes industrias a nivel global

El último informe Global Games Market, de la consultora Newzoo, calcula que este año la facturación de la industria de los videojuegos crecerá casi un 8%, llegando a alcanzar los 108.900 millones de dólares. La temporada de lanzamientos de novedades, en lo que al sector de videojuegos se refiere, comenzó en junio en Los Ángeles con la feria mundial que sirve de referencia a toda la industria, la Electronic Entertainment Exposition (o E3), y se prolonga hasta septiembre con los lanzamientos de las franquicias más importantes: FIFA18 de la americana EA Sports y PES2018 de la japonesa Konami.

Los videojuegos son una de las más importantes industrias a nivel global. Su volumen de facturación es superior a otras del ocio que suelen tener más cobertura mediática -por ejemplo, el cine y la música. De acuerdo a los datos provistos el mes pasado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), solo en nuestro país esta industria facturó €1.200 millones en 2016, un 7,4% más que en 2015. A nivel mundial, esa cifra asciende a $91.000 millones, de acuerdo a un informe de SuperData Research.

A diferencia de lo que sucedía décadas atrás, casi la totalidad de los videojuegos se desarrollan en entornos online. Esto queda demostrado por el dato según el cual casi la mitad de las ganancias mencionadas provienen de los ‘mobile games’ ($41.000 millones), apoyadas en el éxito de títulos tales como Pokemon Go, Clash Royale o Super Mario Run. En lo que respecta a consolas y ordenadores, los usuarios se vuelcan cada vez más a la compra en tiendas virtuales en reemplazo de las tiendas físicas -siendo Steam una gran ejemplo-, sin dejar de destacar que los modos de juego online son los preferidos por los ‘gamers’, ya que les permite interactuar con otros usuarios ubicados en cualquier parte del mundo. 

La combinación de estos dos factores -el crecimiento exponencial de la industria y el auge de los entornos online- hace que los videojuegos se conviertan en un objetivo usual para los cibercriminales y que los gamers estén cada vez más expuestos a diferentes peligros. Y no sólo ‘jugadores’, sino también cualquier usuario común y corriente que aprovecha el tiempo muerto de viajes o salas de espera para divertirse con los juegos del móvil.

Justamente en lo que se refiere a la industria de los juegos ‘mobile’, los riesgos más comunes tienen que ver con la descarga accidental de malware en tiendas como Google Play de Android o App Store de Apple. Si bien ambas compañías se esfuerzan por tener ‘limpios’ sus ‘escaparates’, los cibercriminales siempre se esfuerzan por colar allí software malicioso. El riesgo se multiplica exponencialmente si se descargan apps por fuera de las mencionadas tiendas.

También los ordenadores

En lo que refiere a los ordenadores, existen diferentes peligros. En primer lugar, el phishing -robo de datos personales como identidad, contraseñas, etc.- que se puede producir al iniciar una sesión o crear un perfil en alguno de los juegos o plataformas de juegos. Incluso en el pasado se ha utilizado plataformas de distribución digital de videojuegos como Steam para robar las credenciales de más 30 millones de usuarios.

La descarga ilegal de videojuegos también genera riesgos de seguridad. Según una encuesta realizada por la publicación inglesa PC Gamers, el 90% de los jugadores han pirateado videojuegos en algún momento de sus vidas. Estos videojuegos descargados de manera ilegal por lo general están infectados con malware y pueden contener troyanos u otro tipo de software malicioso que puede afectar los ordenadores. También es común encontrar keyloggers, programas que “graban” todas las pulsaciones de nuestro teclado y a través de ello, acceden a información personal como nombres de usuarios y contraseñas.

Para más información: https://sophosiberia.es/gamers-vs-cibercriminales-ganar-la-partida/

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