Eurecat Mobile Forum: las claves para el negocio móvil

Eurecat Mobile Forum

La inteligencia artificial y el aprendizaje automático (Machine Learning) serán claves para el negocio móvil en los próximos años, tal como ha quedado patente estos días en el Eurecat Mobile Forum, el congreso especializado en las últimas tendencias y estrategias del sector de la movilidad y las aplicaciones móviles. 

En la bienvenida institucional del congreso, el presidente de Eurecat, Xavier Torra, señaló que “la movilidad es uno de los sectores más dinámicos de Cataluña”, al tiempo que Jordi Puigneró, secretario de Telecomunicaciones, Ciberseguridad y Sociedad Digital de la Generalitat de Catalunya, se refirió específicamente al potencial del sector de los drones, del que resaltó su "vertiente smart".

El keynote speaker del congreso, Daniel Sieberg, autor de ‘La dieta digital’ y ejecutivo de Google, advirtió de la necesidad de “recordar el valor de desconectar a veces” de la tecnología. Según Sieberg, “somos una sociedad maleable y nos estamos adaptando a la inclusión de más tecnología”, si bien “necesitamos ser conscientes de sus efectos en todos los aspectos de nuestra vida”.

En la sesión sobre Gaming, Rafael Laguna, programador y game developer de Herding Cats, reflexionó sobre la “gran evolución” que ha habido en el sector de los videojuegos, a pesar de ser “una industria con una vida relativamente corta”.

Simon Lee, fundador de Game BCN, analizó las tendencias económicas del mercado de los videojuegos y destacó la figura del monetizador para poder sacar rendimiento económico de los proyectos. “El mundo de los videojuegos es muy competitivo” y “solo el 3 por ciento de los videojuegos sostienen al resto”, aseguró.

Por su parte, Felipe López, director de Innovación de Tecnocom, destacó las potencialidades de la realidad virtual, puesto que usa “los elementos de aprendizaje clásicos” como ver y tocar, que pueden ser “muy útiles en entornos de formación”. López mostró diferentes aplicaciones de la realidad virtual en sectores como el industrial, el sanitario y el energético. “Cualquier cosa que se acerque a la realidad está aquí para quedarse”, sentenció.

A este respecto, los ejecutivos Tiago Henriques, de Microsoft; María Borbonés, de IBM; y Andrés González, de Clever Data, coincidieron en señalar que la inteligencia artificial está suponiendo un gran avance para mejorar la experiencia de usuario y anticiparse a sus necesidades.

El Eurecat Mobile Forum, organizado por Eurecat (miembro de Tecnio) con el apoyo de la Generalitat de Catalunya, imaginBank, Tecnocom, Elogia, Arsys y Nexica, contó con la participación de más de veinte expertos que durante dos días compartieron las tendencias y novedades del sector para los próximos años.

 

Eurecat Mobile Forum

 

Competitividad de la industria europea

El análisis de datos, la inteligencia artificial y otras tecnologías avanzadas aplicadas a la industria 4.0 serán fundamentales para estimular el sistema productivo europeo y hacerlo competitivo a nivel global, fueron las principales conclusiones durante la segunda jornada del Forum. Durante ésta, se dieron a conocer las últimas innovaciones en el campo de la inteligencia artificial aplicada a la automoción, el uso de robots en una planta industrial o cómo la inteligencia artificial puede ayudar a detectar ciberataques y anomalías.

Ramon Montanera (Elogia) preentó los resultados del estudio anual Mobile 2016 de la IAB, sobre el uso de los dispositivos móviles, que refleja que cuatro de cada diez usuarios ya compra mediante el móvil, una “tendencia que irá al alza”.

Ana Pérez Priego (Arsys) defendió que “toda la sociedad está constantemente conectada” y ahora “toca a las empresas” hacer este cambio. En este sentido, Álvaro Angulo (TC Group Solutions), cree que la información “es un hecho inmediato” y “nadie quiere esperar 24 horas a tenerla”.

Miquel Mateu (Altran) presentó la solución SafeMO, basada en inteligencia artificial, para aumentar la seguridad de los motoristas con sensores y cámaras que miden la posición y el estado del vehículo en tiempo real. Mateu dijo que “la revolución” en uso de datos e inteligencia que se está integrado actualmente en los vehículos “aún está teniendo un impacto muy relevante en el sector de la motocicleta”, a pesar del potencial de mejora en seguridad.

 

El imaginChallenge Games Edition premia a cuatro equipos de desarrolladores de videojuegos aplicables a la banca móvil

 

También se analizaron las nuevas aplicaciones de la robótica aérea, a cargo de responsables de Eurecat, Altran, Hemay y MDrone. Daniel Serrano (Eurecat) presentó el proyecto ARSI, para la inspección autónoma de alcantarillado mediante drones e ICARUS, de apoyo al rescate en situaciones extremas con vehículos no tripulados.

El director general de Negocio de Eurecat, Miquel Rey, remarcó que “la tecnología y, en especial, su aplicación en las plataformas móviles, cambia los hábitos de vida y de negocio”. En este sentido, puso énfasis en el “rol de Eurecat para ayudar las empresas a afrontar los retos de la transformación digital y, por tanto, de sus negocios que suponen las tecnologías móviles”.

 

Premios imaginChallenge 

El director de imaginBank, David Urbano, entregó los premios a los ganadores de la presente edición de imaginChallenge Games Edition, el maratón de desarrollo de videojuegos de 24 horas celebrado en Barcelona en noviembre. Urbano destacó “el gran nivel” de las propuestas presentadas en la presente edición, que llevó al jurado a escoger dos terceros premios.

El primer premio, de 6.000 euros, fue para el equipo formado por Carlos Bruguera, Marc Lozano, Pol Merino y Víctor Vilarrubla por su puzle de arcade Portal Pop. El segundo premio, valorado en 3.000 euros, se lo llevó el tándem formado por Nicolás Delgado y Jordi Santiago, de Barcelona, con otro juego de puzles. Los terceros premios, valorados en 1.000 euros, recayeron en los equipos formados por Manuel Ramón López, Carlos Núñez, Adrián Ríos y Gonzalo Vázquez; y en la propuesta de Miquel Barnada, Arnau Guadall, Mónica Martín y Jordi Vila.

 

“Hay que tomar conciencia del uso de la tecnología” (Daniel Sieberg)

 

Premios Ruralapps 

Antoni Díaz, director general de Alimentación, Calidad e Industrias Agroalimentarias del Departamento de Agricultura, Ganadería, Pesca y Alimentación, entregó los premios a las aplicaciones iRuralNavigator y Vacapp, las ganadoras de la tercera edición de los Premios Ruralapps, que otorga la Generalitat de Catalunya y que recibieron 3.000 euros cada una. 

La aplicación iRuralNavigator, ganadora de la modalidad Ruralapps-ciutadanía, ha sido creada por Alexandre Llaó García, de la Ampolla, y sirve para la búsqueda de fincas rurales en todo el Estado. La app Vacapp, premiada de la modalidad Ruralapps-profesional, ha sido ideada por Mateu Yábar Vallès, de Barcelona, y permite que los ganaderos puedan mejorar la gestión de las explotaciones de ganado bovino extensivo. 

 

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